Escalera Real As, Rey, Dama, Jota y Diez del mismo palo. La probabilidad de hacerse con esta mano es de 650,00/1. Esta mano es invencible en Texas Hold em.
Escalera de color. Nueve, Diez, Jota, Dama y Rey (mejor escalera de color) hasta As, Dos, Tres, Cuatro y Cinco (la peor) - siempre del mismo palo. La probabilidad de hacerse con esta mano es de 72,000/1. Es la mano inmediatamente inferior a la escalera real, casi imposible de ganar, pero ha ocurrido que una escalera de color pierda contra otra mejor, por ejemplo: Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis, perdería contra Cuatro, Cinco, Seis, Siete, Ocho.
Póquer. Cuatro cartas del mismo valor. Como As, As, As, As, (el mejor póquer) hasta Dos, Dos, Dos, Dos, (el peor). La probabilidad de hacerse con esta mano es de 4100/1. Es otra mano fuerte que sólo puede caer contra escalera de color, escalera real o un póquer superior como Jota, Jota, Jota, Jota, As que pierde contra As, As, As, As, Rey.
Full. Un full tiene dos cartas del mismo valor y otras tres también del mismo valor, por ejemplo – Rey, Rey, As, As, As, (el mejor full) hasta Tres, Tres, Dos, Dos, Dos, (el peor). La probabilidad de hacerse con esta mano es 700/1. Es una mano fuerte pero fulls pierden algunass veces contra fulls mejores o póquer. Diez, Diez, Diez, Nueve, Nueve perdiendo a Jota, Jota, Jota, Diez, Diez por ejemplo.
Color. Cualqieras cinco cartas del mismo palo, algunos ejemplos son, Nueve, Jota, Dama, Rey, As, de Corazones – Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Siete de Trebol – Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Siete de trebol – Dos, Cinco, Ocho, Jota, As de Diamantes. La probabilidad de hacerse con esta mano es de 500/1. Siempre hay la posibildad de perder un color contra otro color mayor. Si en las cartas comunitarias hay alguna pareja entonces corremos el riesgo de perder contra un full o póquer. Si las cartas comunitarias están cerca en valor, por ejemplo Seis, Siete, Ocho, Nueve, aumentan la oportunidad de que haya una escalera de color. Un color perdiendo contra otro color puede ser: As, Rey, Diez, Seis, Dos, contra As, Rey, Jota, Seis, Dos – La Jota gana al Diez.
Escalera. Cinco cartas seguidas de cualquier palo, por ejemplo: As, Dos, Tres, Cuatro y Cinco,(la peor escalera) hasta Diez, Jota, Dama, Rey y As (la mejor). La probabilidad de hacerse con esta mano es 255/1. Si en las cartas comunitarias hay parejas puede haber full o póquer y si hay tres del mismo palo hay riesgo de color. Una escalera puede perder contra otra más alta como en este caso: Cinco, Seis, Siete, Ocho, Nueve, perdiendo contra Seis, Siete, Ocho, Nueve, Diez.
Trío. Tres cartas iguales, ejemplo: As, As, As, Rey, Dama u Ocho, Ocho, Ocho, Dos, Jota. La probabilidad de hacerse con esta mano es 47/1. Si en las cartas comunitarias no hay peligro de escalera o color, el trío es una mano fuerte. Si su tríioincluye la carta más alta de las comunitarias, está con una gran mano. Si hay posibilidades de trío mayor que el suyo, puede perder como en el ejemplo: Diez, Diez, Diez, Seis, Dos, perdiendo contra Dama, Dama, Dama, Seis, Dos.
Dobles parejas. Por ejemplo – As, As, Rey, Rey, Dama (las mejores dobles) hasta Dos, Dos, Tres, Tres, Cuatro (las peores). La probabilidad de hacerse con esta mano es de 21/1. Las dobles parejas pierden muchas veces contra tríos o incluso póquer. Si las cartas comunitarias muestran una pareja, hay riesgo de que le gane un trío o un full. Unas donbles más altas pueden ganar a las suyas: Rey, Rey, Jota, Jota, As, que pierde contra As, As, Cinco, Cinco, Rey, a pesar de que los Ases y Cincos contienen la pareja más baja, los Ases son la pareja mas alta de las cuatro en disputa y se llevan la mano.
Pareja. Dos cartas del mismo valor, por ejemplo: As, As, Jota, Diez, Nueve. La probabilidad de hacerse con esta mano es de 2.4/1. Muy común, una pareja corre el riesgo de perder contra casi todas las manos y se debe de jugar con cautela. Si tiene Cuatro, Cuatro, Jota, Dama y Rey, todavía perderá contra una mano conteniendo Siete, Siete, Ocho, Nueve y Jota. Los dos sietes son la pareja más alta.
Muchas veces el "kicker" o apoyo es el que decide el ganador de una mano, por ejemplo: As, As, Nueve, Diez, Dama (pareja de ases a la dama) perderá contra As, As, Nueve, Diez, Rey (pareja de ases al Rey). El Rey es el apoyo mayor que se lleva la mano.
Carta Alta. Cuando no hay ninguna otra jugada se lleva la mano el jugador con las cartas más altas. Si usted tienen un Rey y una Dama en sus manos y la mesa tiene Jota, Nueve, Ocho, Dos, Seis. Su carta alta es un Rey. El as es la mejor carta alta y el dos, la peor. Raramente una sola carta ganara la mano, a no se que se esté mano a mano (con solo dos jugadores). Normalmente contará más de una carta para decidir la mano ganadora.
Rey, Dama, Ocho, Cinco, Cuatro, ganará a Rey, Dama, Siete, Cinco, Cuatro. La dos primeras cartas empatan pero la tercera le da la mano por el Ocho.
Hay sólo 3 tipos principales de Póquer.
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