Agresión en Cash NL alto

Agresión en Cash NL alto 0001

La mayoría de los jugadores de póquer que han estado ganando durante un tiempo en los límites bajos (50$NL-200$NL) querrán subir a niveles más altos. Como la relación entre jugadores malos a ganadores se vuelve más desproporcinada a medidda que subimos de nivel, tienes que sacar más dinero de los jugadores malos para mantener las mismas ganancias que en límites bajos.

Así que cuando juego mis límites (normalmente 1.000NL). Paso más tiempo analizando a los jugadores que me encuentro a menudo en las mesas que a los jugadores malos que aparecen de vez en cuenado. Es bueno para tu banca y para mejorar como jugador el ajustarte a los rivales con los que juegas 10.000 manos a la mes. En este artículo hablaré de la agresividad pre y post flop que te encuentras cuando juegas con habituales y como ajustarse.

Está claro que, en los niveles altos, los jugadores se están volviendo más agresivos. La agresión es fundamental cuando tratas de jugar al póquer con beneficios, y cada vez más jugadores entienden esto. El porcentaje de manos que un jugador sube preflop es del 12%-25% y del 25%-40% en últimas posiciones.

Como resultado de esto, las manos preflop son más débiles comparadas con los límites bajos. Habitualmente estarás por delante con una mano con AJ, pero también tendrás menos odds implícitas al jugar manos como parejas pequeñas o conectores de color., ya que los rivales no tendrán manos "premium" que te pagarían.

Esto lleva a algo que no se ve en niveles bajos, el juego del 3-bet. Las manos que no son beneficiosas cuando se juegan pasivamente se convierten en más sencillas, especialmente ahora que no necesitamos JJ+ para resubir y que nos pagarán cuando las tengamos. Por otro lado, se cometerán errores más caros al jugar botes más grandes.

Dos ejemlos de situaciones en las que querremos meter la tercera apuesta: un jugador que sube el 34% de sus manos, sube a 3x en el botón. Se tira la pequeña y en la ciega grande tenemos 55. Con esta mano si no ligas en el flop es imposible jugarla con beneficio al no tener posición. Si tenemos trío en el flop, no sacaremos más que la continuación del rival, ya que está jugando un gran rango de manos que no conectarán al flop. Imaginamos otra situación en la que en las mismas circunstancias tenemos AJ. Tendremos muchos problemas al jugarla fuera de posición aunque conectemos en el flop, pero tenemos una mano que será mejor que el rango del oponente.

La solución lógica en ambas situaciones es meter la tercera apuesta. Algunos jugadores reaccionarán correctamente pero, especialmente los que vienen de límiter bajos y no están acostumbrados a tanto 3-bet, cometerán errores en esta situación. Lo que ocurre es que el oponente se ve constantemente con resubidas cuando tiene una mano marginal y emepzará a pagar para ver el flop.

No está siempre mal, porque nosotros también tenemos una mano marginal, pero después del flop es cuando las cosas empiezan a ponerse feas. Hay muchos jugadores que pagan la tercera con conectores de color o parejas pequeñas, y cuando ves el flop, has invertido tanto que te ves obligado a jugar agresivamente en vez de esperar a ligar un trío o un buen proyecto.

Un camino mejor que deberían tomar es tirarse muchas de las manos marginales, o hacer un pequeño farol en forma de cuarta apuesta, y ver más flops con manos que puedas jugarte el stack contra rangos amplios. Manos como 99, 10-10, JJ, KQ, AQ y AJ hacen seguro jugarse el resto cuando ligas pareja alta en el flop. Un rango recomendado para meter la cuarta e ir allin con un stack de 100 ciegas es QQ+ y AK, pero en determinadas circunstancias puedes ampliar ese rango.

Tienes que tener en cuenta el no poner la cuarta con manos que tienen valor en un bote de 3-bets, pero con las que no estás dispuesto a ir allin preflop. Básicamente estás tirando todo el valor de la mano y convirtiendola en un farol. A veces es necesario pagar con QQ+ y AK, para mantenerlas en tu rango de 3-bet, especialmente si subiste de primeras posiciones y no estás seguro de querer jugarte el resto preflop con QQ y AK.

Una situación especial en la que puedes meter la tercera es cuando un jugador sube y otro paga la subida. Esto se llama "squeeze". Cuanto mayor sea el rango de los oponentes, mejor es esta jugada porque habitualmente se tirarán. La mejor situación se da cuando un jugador agresivo sube y uno pasivo paga. El agresivo pagará con pocas manos porque sabe que va a jugar una mano mediovre contra dos jugadores, y será muy difícil de jugar contra el que hizo el squeeze.

No hay mucho espacio para un farol de 4-bet porque requerirá una parte muy alta del resto, que hará imposible que se tire el rival a un allin. El jugador que pagó la subida antes del squeeze, ya representa debilidad al pagar en la primera ocasión, así que si vuelve a pagar, se tirará a la apuesta de continuación en el flop, ya que representas mucha fuerza con tu resubida preflop, aunque lo hagas cin un gran rango. En las ciegas se presenta una gran oportunidad para robar cuando el botón sólo paga una subida de últimas posiciones. Normalmente juego muy agresivo en estas situaciones. Así que evita que te echen del bote con un "squeeze", y que es especialmente difícil jugar contra alguien que te resube todo el rato con posición.

Jugar la partida de la tercera apuesta preflop, requiere que hagas algunos ajustes a tu juego postflop. Tu rango es muy amplio por lo que no puedes hacer continuación todo el rato. Imagina como se manejan los rivales ante tu tercera y acorde a eso, trata de decidir si el flop tiene buena textura. Deberías apostar algo menos de lo que sueles hacer en el flop, ya que al meter sobre el 12% de tu resto preflop (si comenzaste con 100 ciegas), es fácil meterlo todo en las tres calles y puedes retirarte con menores pérdidas si algún rival sale respondón.

Aparte de la agresión preflop, también te encontrarás más agresión después del flop, especialmente en botes manoa mano de dos apuestas. Todo el mundo sabe que el agresor preflop suele meter apuesta de continuación en el flop, así que muchos jugadores reaccionan subiendo esa apuesta, lo que lleva a manos con valor en el "showdown" a meterse en botes mayores de los de los límites bajos.

También hay una serie de rivales sobre-agresivos, que al menor signo de debilidad intentan llevarse el bote. Contra esta clase de jugadores, es más beneficioso tomar una línea pasiva. Es bastante irritante jugar contra estos rivales fuera de posición, ya que parece que están manejando la mano y te meten en decisiones difíciles. Pero como no suelen ser buenos jugadores, acaban por cometer errores con su juego al intentar farolear muchas manos, porque es difícil el que te pongan en una buena mano.

Cuando juegues contra un jugador coun una agresividad media, es esencial no hacer continuación en demasía. Espera que hagas continuación cuando no ligues en el flop, y si lo haces menos de lo que esperan, reaccionarán agresivamente. Hay muchos flops en los que tu mano tiene valor, pero tiene más valor si pasas que si apuestas.

Un ejemplo es {q-Spades}{q-Clubs} en un flop {k-Clubs}{7-Diamonds}{5-Hearts}. Aquí, raramente conseguirás valor de las damas en las tres calles, pero si pasas en el flop, conseguirás que te pague una mano del tipo de pareja media, porque has mostrado mucha debilidad en el flop. Tienes que asegurarte de no hacerlo sólo con manos que tengan valor en el "showdown", incluye también manos que hayan fallado completamente en el flop. Pues ser malo a veces, ya que esta textura es perfecta para una continuación, pero si no varías, los rivales se darán cuenta y se ajustarán y no apostarán en el turn con una mano hecha. Tampoco tienes que rendir siempre la mano cuando pases al no haber ligado.

Contra un jugador que se da cuenta de que al no hacer continuación no significa que hayas fallado en el flop, puedes intentar llevarte el bote con una apuesta en el turn (continuación retrasada), si vuelve a pasar. Le parecerá que tienes una mano débil, pero con valor, al haberla jugado igual que cuando teníamos las damas.

Esto se vuelve más complicado si la mesa tiene proyectos o si aparecen cartas malas en el turn. En estas situaciones es importante saber como se maneja el rival con los proyectos. En general, si trata de tomar la iniciativa subiendo con semifaroles, puedes pasar en el flop, ya que un jugador que quería hacer check-raise en el flop, apostará en el turn. Si piensas que va a tomar una línea más pasiva, es mejor apostar mostrando que eres capaz de tirar una mano con valor en el "showdown".

Cuando no tienes posición todo esto es más complicado. Es más fácil tirar las manos que no tienen valor, viendo que muchos jugadores semifarolean los proyectos con posición, pero también es más difícil jugar manos con valor pasivamente y meterte en la agresión del rival. Depende de cuantas veces el rival faroleará las tres calles, y cuantas veces convierte su mano hecha en un farol para elegir la opción de pasar y pagar. Tampoco puedes convertir tu mano en un farol cuando sale una carta peligrosa, cosa que es más fácil con posición si eres el agresor.

Otra forma de hacer uso de la agresión es haciendo "check-raise" más a menudo, mezclando manos muy fuertes y faroles. Creo que muchos jugadores, incluyendome, no hacen check-raise en turn y river las suficientes veces, aunque podemos esperar que un rival agresivo tome la iniciativa cuando pasamos hasta él. La situación más común en la que puedes hacer check-raise en el turn es cuando el rival te está flotando en el flop. Cree que estás haciendo continuación con muchas manos, así que trata de robarte el bote en el turn cuando muestras debilidad.

Un check-raise en el turn es una gran muestra de fuerza, ya que representas una mano con la que te quieres jugar el resto, ya que puedes haber invertido la mitad de tu stack. Así que hay una gran probabilidad de que el rival se tire, pero se puede convertir en una inversión muy cara. Te recomiendo sólo hacer esto con monstruos o faroles con los que tengas alguna salida.

Hacer check-raise en el river es más complicado. No sólo tienes que saber cuando el rival te está haciendo una apuesta por valor con una mano media, también tienes que ver tus acciones y saber qué mano estás representando. Si la forma de jugar tu mano le parece ilógica a tu rival, te pagarán muchas veces. Esto te puede venir bien, sobre todo cuando tomas caminos raros con manos monstruo. De todas formas, ten en cuenta que aunque creas que tienes la mejor mano, no siempre es buena idea subir. Muchas manos pierden su valor si las presionas mucho, porque sólo te pagarán con manos que te tengan vencido.

Espero haberos dado algunas nuevas ideas. El poker es un juega en el que aprendes jugando, y pienso que si jugadas contra jugadores agresivos las suficientes veces, identificarás fácilmente las situaciones que muestro en este artículo. Prueba una o dos cosas y no tengas miedo de probar cosas nuevas contra los regulares.

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