"Bankroll Builders", Volumen 10: Sit'n'Go's de 135-man Rush Poker, Parte 2

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En la primera parte de este artículo de estrategia, te dimos un atisbo de dónde jugar los Rush Poker sit-n-go's, qué bankroll sería necesario para empezar, y consejos sobre el “multi-tabling”. Ahora vamos a estudiar lass cosas más a fondo (la parte 1 de este artículo la tienes en nuestra sección de estrategia de poker), y te llevamos paso a paso en cada parte del juego de los torneos Sits 135-man Rush, ofreciéndote nuestras "tips from the trenches" -- pistas/consejos desde la trinchera — (ya ampliamente conocidas y de eficacia probada) durante el proceso.

Juego en los primeros niveles

Cuando hablamos de primeros niveles en un 135-man Rush SNG, nos referimos a aquellos en los que aún no han salido los antes, lo que suponen los primeros 35 minutos de juego. En esta etapa del torneo, el field se reduce, como media, de 135 jugadores hasta los 45 ó 50.

Generalizando, “tight is right” (jugar tight es lo correcto) en los primeros niveles. Cuando estás en early o en middle position, usa el botón “quick-fold” y tira las manos-basura. Todas. Desde el cutoff hasta la small blind, piensa un minuto, y espera para ver qué hacen tus rivales antes de decidir si jugar o no la mano. Es correcto hacer “quick-fold” con ese 7-8 offsuit en la ciega pequeña, si alguien ha subido antes, pero si hay tres o cuatro limpers que han hablado antes que tú, y estás en el botón, podrás ver un flop barato que te permitirá ver si pinchas algo bueno con tu mano.

Ten en cuenta desde qué posición le hacen call a tu raise. La existencia del botón “quick-fold” ayuda mucho a la hora de definir los rangos de los rivales. Digamos que hiciste una apertura estándar, “standard opening raise”, desde UTG+1, y la accción transcurre con fold de todo el mundo hasta la ciega pequeña, que hace “flat-call” (un call a un raise). Instantáneamente, puedes estrechar mucho el rango de manos que puede tener ese jugador, simplemente por la posición que tiene en la mesa. Si tuviese cualquier tipo de mano marginal, y estando en la ciega pequeña, es muy probable:

(1) que hubiese hecho “quick-fold” al empezar la mano, o bien,
(2) que hubiese hecho “quick-fold” a un raise desde early position.

Como no hizo “quick fold”, está fuera de posición, y no hizo 3-bet, tienes que estrechar su rango a manos como JJ-22, KQs, KJs, y AT-AQ.

La gente tiende a jugar de manera muy rápida en los “135-mans”, especialmente, en el nivel de $4,40. Muy a menudo, los jugadores irán adelante en manos en las que en el flop consigan top pair, un proyecto de escalera o un color, o incluso pareja media. Con la gran cantidad de manos que podrás ver en la primera media hora de juego (unas 100-125), tendrás como poco uno o dos spots en los que podrás capitalizar estas tendencias, y así hacer apuestas por valor con tus manos fuertes.

Juego en la parte media del Sit'N'Go

Los niveles medios de un 135-man Rush SNG van desde que llegan los antes hasta que empieza la mesa final. Esto, generalmente se traduce en la segunda media hora de juego.

En este momento del torneo, con suerte, habrás incrementado el tamaño de tu stack, y te habrás doblado como mínimo una vez. Si tienes la fortuna de contar con un stack muy grande, es hora de que empieces a explotar a los stacks medios, y a robarles ciegas. Abre tu rango de manos con las que hacer aperturas desde el botón y el CO, y empieza a meter presión a las ciegas. Al mismo tiempo, empezarás a descubrir quién se echa atrás antes las 3-bets, y quien rinde las manos de forma más fácil. Si tienes un stack medio, por debajo de la media, de unas 15-25 ciegas grandes, es hora de que empieces a buscar spots en los que re-robar, para tener un stack suficiente para sobrevivir a la burbuja.

Empieza a tomar notas cuando queden 30-35 jugadores en el torneo. Si estás poniendo suficiente atención, llegados a este punto, verás más y más nombres regulares repetidos en tu mesa, y hay muchas maneras de tomar notas. La mayoría de los jugadores tratarán de escribir las notas en el software de Full Tilt, pero te recomendamos que vuelvas al clásico lápiz y papel, a la vieja usanza. Desarrolla tu propio estilo y mantén las notas breves y concisas. Algo como “GonePhishin420 3B all-in con 20bb A9o desde SB, ante raise en CO” te dirá mucho más que “GonePhishin420=burro integral, call a all-in con A9o, y me revienta QQ!!!!”

Con sólo unos 30 jugadores restantes, el juego se hace más tight, de forma significativa, ya que sólo 15 jugadores entran en el dinero. Sigue tomando notas. ¿Qué jugadores hacen 3-bet en las ciegas? ¿Cuáles hacen fold a una three-bet, después de hacer un raise preflop? ¿Quién está enseñando manos débiles? ¿Quién está enseñando manos fuertes? También, mantén mucha atención al tamaño de los stacks de los rivales. El momento del juego, los tamaños de los stacks, y tu posición relativa respecto a esos stacks cambian en cada mano. Por ejemplo, si la acción te llega en fold en el CO, y tienes en mano dama-nueve del mismo palo, podría no ser malo el robar las ciegas y alimentar un poco tu stack. De todos modos, si un jugador con sólo seis ciegas está esperándote en la ciega pequeña, y hace all-in a tu open raise, las “pot odds” te obligarán a hacer call en muchos spots, y acabarás poniendo más fichas en el bote de las que querrías con una mano marginal.

No te asustes a la hora de hacer un farol en el momento adecuado, con un buen “timing”. Por muchas razones, es más fácil el colar un farol en un torneo Rush, especialmente si tienes posición. Con pocas o ninguna lectura, los rivales te darán más crédito a la hora de simular que has ligado en una mano si haces una apuesta. Si sientes que hay debilidad por parte de tu rival, especialmente en un board “scary” (con cartas que asustan), podría ser el momento ideal para intentar robar el bote.

Una vez que la burbuja explote, es hora de sacar a relucir tu habilidad en el short-handed. A medida que el field se reduce desde los 15 jugadores hasta nueve, el juego será de cuatro o cinco jugadores. Ensancha tu rango en función de esto, y pon mucha atención al tamaño de los stacks.

Juego en la parte final del Sit

¡Felicidades! Ya has llegado a la mesa final... ¿Sabes qué? Deja de ser un torneo de Rush Poker... Una vez que el juego se limita a nueve jugadores, el “Periodo Rush” se termina, y el juego continúa como en cualquier mesa final normal. Además, como en cualquier torneo turbo, el juego en la mesa final es bastante short-stack. El stack medio a la hora de llegar a una mesa final de un 135-man Rush SNG de unas 25 big blinds.

Si juegas online con la ayuda de un HUD (heads-up display), con datos estadísticos, tendrás un montón de estadísticas de tus rivales cuando hayas llegado a la mesa final. Después de una hora entera de Rush Poker, cada jugador habrá jugado unas 250 manos. El HUD de PokerTracker 3 funciona con los torneos de Rush. Y también funciona en los ordenadores Mac. El Hold’em Manager ha adaptado hace poco su software para que pueda ser usado en la modalida Rush, pero aún tiene algunos bugs que tienen que limpiar.

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