Cómo jugar Razz

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Al Razz se le puede llamar también 7 Card Stud Low. Hay un Evento de Razz en las WSOP y por supuesto, la R de H.O.R.S.E corresponde a este juego. Vamos a explicar las reglas del Razz y alguna estrategia para principiantes.

Reglas

Rondas de apuestas

En Razz cada jugador comienza con tres cartas. Antes de recibirlas hay que poner un ante, en un juego 0,50$/1$ el ante suele ser 0,05$, pero puede variar. En los ejemplos de este artículo asumiremos que estamos jugando 0,50$/1$. Después de poner el ante, el jugador recibe tres cartas, dos cubiertas y una boca arriba, a la vista de todos los jugadores.

El jugador con la carta vista más alta está forzado a pagar el "Bring-in". Esta apuesta en un juego 0,50$/1$ es la mitad de la apuesta pequeña, 0,25$. El resto de apuestas en la primera ronda, también llamada tercera calle, serán del tamaño de la apuesta pequeña, 0,50$.

En el resto de rondas, el jugador con las cartas más bajas a la vista será el primero en hablar. Si más de un jugador tiene las mismas cartas, el más cercano a la izquierda del botón será el que hable primero. En la cuarta calle, la siguiente, todas las apuestas seguirán siendo del tamaño de la apuesta pequeña, 0,50$. Y ya en la quinta, sexta y séptima calle las apuestas serán del tamaño de la apuesta grande, 1$.

Si la acción continúa hasta la séptima calle, todos los jugadores en la mano habrán recibido 7 cartas. De las siete cartas, las dos primeras y la última estarán boca abajo, mientras que las cuatro restantes estará a la vista de todos.

Valor de las manos

La mano más baja es la que se lleva el bote. El as cuenta como la carta más baja y las escaleras y colores no cuentan, por lo que la mano más baja posible será A-2-3-4-5. En la cuarta calle, cuando se decide quien habla antes, la mano más baja posible en ese momento es XXA2, y una mano como XXAK será más baja que XX22.

Cuando se decide quien tiene la mejor mano en el "showdown", empiezas por mirar la 3ª carta más alta de las siete que tienes (ya que juegas sólo 5 de tus siete cartas) y vas contando hacia abajo. Por ejemplo una mano como 9-8-7-6-5 ganaría a una como 10-4-3-2-A. El 9 es menor que el 10. Si la carta más alta de dos jugadores es la misma, entonces se cuenta la siguiente y así sucesivamente. 8-7-5-3-A ganaría a 8-7-5-4-A porque la cuarta carta en el primero es un 3 y en el segundo un 4. Si dos jugadores tienen la misma combinación de cartas (en las cinco que cuentan) el bote se reparte.

Estrategia

Cartas iniciales

No hay muchas combinaciones buenas de cartas iniciales. Cartas bajas, entre el A y el 5, son generalmente buenas y comparables a una pareja de 10 o superior en Holdem. A-2-3 es, obviamente, la mejor mano inicial. Con tres cartas entre el A y el 5 puedes apostar fuerte en la tercera calle, pero si tu rango se amplia, entre el A y el 7, debes ser algo más cuidadose. Las parejas normalmente se tiran inmediatamente y jugar cartas superiores al 9 suele ser perdedor a la larga.

Es muy importante poner atención a tus cartas vistas. Si tiene A-2-7 con el A visto, puedes subir fácilmente. Cuando tienes una mano buena, normalmente te pagan más is tus cartas más altas están vistas. Por otro lado, si tienes A-K-Q y el A está visto puedes simular una mano buena apostando.

Las cartas vistas de los rivales

Pon mucha atención a las cartas vistas de los reivales. Si tienes la carta más baja de las que se ven en la tercera calle, sabes lo que tienes que hacer. Tienes la mejor mano y tienes que subir. Puedes subir incluso si tienes un 10 visto que es la más baja de las mostradas y la más alta de tus tres cartas. Siempre que sea la más baja de las vistas es la mejor mano.

Tienes que aprovecharte de que el rival reciba cartas altas. Si un oponente recibe una dama o un rey en la cuarta o la quinta, puedes llevarte el bote apostando. Si tus cartas vistas son buenas, aunque las ocultas sean malas, te llevarás normalmente el bote sin resistencia.

Además, debes vigilar a los rivales que tienen cartas vistas iguales a las tuyas, reduces las opciones de que se te emparejen. Cuantas más cartas iguales a las tuyas, mejor. Por otro lado puedes usar esta información para predecir la fuerza de la mano de los rivales. Si hay dos ases vistos y tu tienes otro as, es difícil que otro jugador tenga un as oculto. No sólo te fijes en las cartas de los jugadores que están en la mano, debes recordar las cartas que ya han salido de los jugadores que se retiraron.

Antes

Razz es un juego con antes. Esto significa que antes de recibir cartas tienes que poner dinero en el bote. Hay un máximo de 8 jugadores por mesa. Si viene la mano "foldeada" después de que el jugador de tu izquierda hubiera puesto el "bring-in"(por lo que tiene la carta más alta de las vistas), puedes intentar robar el bote con los antes y la entrada(bring-in). Lo mismo ocurre si tienes la carta más baja de la mesa. Al jugar gresivo y apostar puedes terminar la mano en ese momento y llevarte el bote.

Proyectos

Cuando empiezas a jugar manos marginales, tienes que saber cuando tirarte. Intentar ligar un 10-bajo(mano en la que la carta más alta es un 10) no es una buena idea. Especialmente en los límites bajos donde la gente apenas se tira e intentar un farol con un proyecto fallido puede ser caro.

Diviertete jugando Razz.

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