Bankroll Builders, Vol. 2: SNG's Heads-Up Razz -- Parte 2

pasta

Cuando se trata de las diversas variantes del poker, el Razz se lleva la peor de las malas reputaciones. El Razz sufre los estereotipos de ser un juego de y para viejos mal humorados, una vía rápida para acabar en tilt o directamente una pura tortura.

Sin embargo el Razz es en realidad un juego bastante sencillo de aprender. Si puedes conseguir ver más allá del factor suerte (que en este juego se puede sufrir a menudo cuando nos caen ladrillo tras ladrillo sobre cuatro cartas iniciales magnificas) y te comprometes a estudiar los fundamentos, el Razz puede ser un juego muy rentable para jugar en los límites inferiores, y una excelente manera de hacer crecer un bankroll.

Si estás aburrido con el no-limit hold'em y buscas cambiar las cosas, prueba unos cuantos Sit-n-Go's de Razz Heads Ups. La varianza es menor, la acción es rápida, y lo más importante, los peces son abundantes.

Hace un par de días dimos algunas pistas de cómo empezar. Esperemos que ahora ya conozcas el juego y estés listo para empezar a mutilar oponentes con estas estos consejos.

Consejos desde las trincheras

•La selección de partidas puede significar la diferencia entre un ROI (retorno de la inversión) del 5% y un ROI del 15%. Haz tus deberes y reconoce a los regulares. Ignora sus mesas y aliméntate de los peces desconocidos. Si te tienes que enfrentar con un regular, trata de ver una de sus partidas antes para (a) tener una idea de su estilo y (b) tomar unas notas.

•En un heads-up Razz SNG, la gran mayoría de tus manos acabaran en la cuarta calle y empezara con uno de los siguientes escenarios:

1.1. El bring-in tiene un 9,10, J, Q o K de carta descubierta. Su oponente completa con una door card (la primera carta descubierta) inferior (de As a 9) y se lleva las ciegas.
2. 2. El bring-in tiene una carta pequeña descubierta (As-8). El oponente completa con una door card inferior y el bring-in paga. En la cuarta calle, el bring in obtiene una carta pequeña y su oponente un ladrillo. La bring-in apuesta y la mayoría de las veces su rival se retira.
3. 3. Por el contrario, si el bring in es el que recibe un ladrillo en la cuarta calle y su oponente es el que obtiene una carta baja (baby card), una gran mayoría de las veces es el que apuesta y el bring-in se retira. Si los dos jugadores obtienen cartas buenas, la mano se juega en las siguientes calles.

Trabajando con esa información, sal disparando en la tercera calle si tienes una carta baja en la door card. Si tienes diez de alto y tu oponente está mostrando una jota, tienes la mejor mano, así que ponla en uso y empuja con tu ventaja mientras lo tienes. Incluso si tus tarjetas ocultas (buried cards) son menos que ideales, como por ejemplo (8-9) T o incluso (2-J) T, un raise es casi siempre correcto si tu door card es más baja que la de tu oponente. Si después tu rival te contesta con un reraise, eso ya es otra historia.

•En el Razz heads-up, los jugadores tienden a donar sus fichas en una de dos maneras: Exceso de representación de manos y faroles a jugadores que ni pueden, ni van a tirar su mano. Un SNG Heads Up realmente se reduce a tres o cuatro botes claves.

Muy a menudo una de esas manos se desarrolla cuando has completado la apuesta en la tercera calle con una mano lejos de ser ideal (una carta pequeña y al menos una carta grande oculta) y tu oponente elige defender. Si ambos obtenéis buenas cartas en la cuarta, pero tu board es aún el más bajo, lo más probable es que estés en el bote durante al menos otra apuesta pequeña, y si mejoras en la quinta calle, es probable que pongas otra apuesta para representar una mano hecha. Si tú oponente obtiene un ladrillo en la sexta calle, y tú una buena mano, podrías ser capaz de ganar el bote ahí mismo con una apuesta más.

¡Pero esto es límites bajos, amigos!

La mayoría de los jugadores en estos niveles no podrían encontrar el botón de fold en esta situación ni si su vida dependiera de ello.¿Qué pasa si es lo contrario y tu tienes el ladrillo en la sexta, mientras que tu oponente mejora?

Demasiados jugadores siguen disparando al bote en todas las calles, rezando para remontar o bien tirar a su oponente. La mayoría de las veces ninguna de estas cosas acaban sucediendo. Si tú proyecto no esta claramente por delante del de tu oponente en la quinta calle, prepárate para deshacerte de tu mano.

•El limit poker se trata de salvar apuestas por un lado y obtener apuestas extra cuando tengas manos ganadoras. Te sorprendería el número de jugadores de límites bajos que seguirán subiendo a pesar de mostrar una mano obviamente inferior. Digámoslo así. Si apuestas con una mano como {X-} 6-8-T y tú oponente enseña {X-} 8-9-Q, es tiempo de apretar el acelerador.

•Pasa las manos que te den problemas a través de un simulador. Haz una costumbre de seleccionar unas pocas manos que consideres cuestionables de tus partidas, y revisarlas en Two dimes después de tus sesiones. Lo más probable es que aprendas algo nuevo y valioso.

Prueba tú habilidad en los SNG heads-up de Razz SNG,en Full Tilt Poker.

Más historias

¿Qué opinas?