Tells relacionados con el tiempo de decisión en el poker en línea
Jugar poker en línea de manera rentable requiere una serie de habilidades. Aparte de las manos, el tamaño de tus apuestas y el cálculo de las odds, hay otros aspectos del juego que involucran un poco menos a las matemáticas, tales como, los tells de tiempo. En este artículo nos enfocaremos en los tells de tiempo.
Un tell de tiempo es una de los tells más importantes que podemos utilizar al jugar poker en línea. Un tell de tiempo es básicamente el tiempo que tarda tú oponente en tomar una decisión, con el cual podría estar brindando información acerca de la fortaleza de su mano. Algunos jugadores se vuelven muy predecibles debido al tiempo que ellos tardan en tomar una decisión.
Uno de los clásicos en cuanto a los tells de tiempo, es igualar rápidamente durante el flop, lo cual a menudo representa alguna mano o proyecto débil. Además, realizar un 4 bet rápidamente en el preflop a menudo indica un bluff , mientras que un 4 bet lento a menudo apunta a una mano como QQ+. Muchos de estos tells pueden encontrarse en los límites inferiores con los jugadores menos experimentados, pero si prestas suficiente atención, también podrás encontrarlos en los límites más altos. Podrás encontrarte con un jugador quién siempre realiza una apuesta rápida cuando blufea, pero se toma un poco más y apuesta 2/3 del pot cuando posee una mano fuerte y desea aumentar su valor.
Con el fin de obtener beneficio a partir de estos tells, debes asegurarte de desactivar todas las animaciones en tu mesa. Si no lo haces, te será más difícil conocer el tiempo exacto que tarda tu oponente para tomar su decisión. Supongamos que mantienes activas las animaciones. Si igualas la apuesta de otro jugador y él fue el primero en actuar en el flop, entonces verás como las tres cartas aparecen lentamente una por una. Si tu oponente tiene sus animaciones inactivas, el verá el flop directamente y podrá utilizar algún tiempo extra pensando a cerca de sus acciones, mientras tu aún esperas que el flop aparezca. Finalmente una vez que veas el flop y tu oponente realice su apuesta 5 segundos después, puede ser que el haya pensado su movimiento durante un poco más, con lo cual la interpretación de la tell sería incorrecta.
Cuando hablamos a cerca de tells de tiempo en poker en línea, no es de suma importancia considerar las estadísticas para este jugador, ya que estas se basan solamente en el tiempo que el utiliza para tomar su decisión. No importa si el jugador blufea mucho o no, solamente estas tomando en cuenta su proceso de pensamiento en ese momento. Por supuesto esto puede ser muy útil para conocer si un jugador es muy agresivo o no lo es, pero los tells de tiempo solamente se refieren a la lectura que puedes realizar como resultado del tiempo tomado por tu oponente. Por lo tanto no entraremos en discusión con respecto a opciones como 3-betting, aumentos, entre otras en este artículo.
Ejemplo
Esta mano fue jugada en un 109$ Freeze-Out Tournament en Full Tilt. Aquí se están jugando alrededor de 40 ciegas grandes, con un stack promedio en contra de un oponente con el doble de su stack.
Asiento 1: Wooter (6.107)
Asiento 2: bellbop (2.734)
Asiento 3: Phil273 (4.661)
Asiento 4: bhub69 (3.575)
Asiento 5: joejoewhittaker (13.325)
Asiento 7: BorgataBoss1 (14.645)
Asiento 8: seiles777 (21.287)
Asiento 9: Joe McGuire (4.085)
bhub69 coloca la ciega pequeña de 80
joejoewhittaker coloca la ciega grande 160
El botón se encuentra en el asiento #3
----Hole Cards----
Repartidas a Wooter 10♠Q♠
BorgataBoss1 se retira
Seiles777 se retira
Joe McGuire aumenta a 395
Wooter iguala
Bellbop se retira
Phil273 se retira
Bhub69 se retira
Joejoewhittaker iguala a 395
------FLOP—3♦Q♣2♦
Joejoewhittaker pasa
Joe McGuire pasa
Wooter tiene 15 segundos para actuar
Wooter pasa
----TURN---K♥
Joejoewhittaker apuesta 825
Joe McGuire se retira
Wooter iguala
----RIVER---A♥
Joejoewhittaker apuesta 1925
Wooter iguala
----SHOWDOWN----
Joejoewhittaker muestra 10♣9♥ un as y un rey altos
Wooter muestra 10♠Q♠ un par de reinas
Wooter gana el pot (6,765) con un par de reinas
En esta mano, existe la posibilidad de que algún jugador cuente con un proyecto de color, pero tenemos muy poca información para conocer si contamos con ventaja o no. Pasamos y vemos un rey aparecer en el turn. Ahora el MP inicia y apuesta 2/3 del pot. El rey cómodamente puede ser utilizado como scarecard, por lo que no tiraremos nuestra reina tan fácilmente.
Así que igualamos y vemos el river, lo que muchos verían como la peor carta que pudiese aparecer: un as.
Pero no tiene que ser necesariamente el caso. Nuestro oponente podría haber perdido su proyecto, o contar con un par bajo con el cual solamente blufeo. Por supuesto en una situación como ésta, nunca estaremos convencidos de contar con la mejor mano, pero de repente contamos con una información muy importante: nuestro oponente realiza una apuesta de ½ del pot después de 2 segundos.
A este punto deberías estar pensando lo siguiente: si realmente hará una apuesta por valor, ¿por qué se estará tomando más tiempo en pensar a cerca de cuanto apostar exactamente? El pudo haber echado un último vistazo a la mesa, y ver cuales manos podrían golpearlo a este punto. Una hipótesis más razonable sería: en el turn tu oponente se dio cuenta que debía blufear con el fin de ganar el pot, así que hay muchas cartas que podrían aparecer en el river y que cambiarían esto. Una vez que iguales su apuesta en el turn, el no necesitara mucho tiempo para pensar en que apuesta realizara en el river. Cuando el nos lance su próxima apuesta, menos de 2 segundos después en el river, no será difícil concluir que nuestra reina nos da ventaja.
El principio detrás de los tells de tiempo es bastante simple: si un jugador piensa un poco antes de tomar su decisión, es porque tiene varias opciones que considerar. Si no tomo mucho tiempo en decidir, esto significa que existe solamente un movimiento acertado para él, uno que es "obvio" y no necesita pensarlo. Esto nos lleva de nuevo a la tell de tiempo clásica, de igualar rápidamente en el flop indicando una mano débil o a menudo un par bajo.
Algunas veces estos simples movimientos pueden dar lugar a situaciones completamente diferentes. Por ejemplo, un jugador decide de inmediato jugar lento con sus ases. Este jugador no necesita mucho tiempo para pensar que hacer, esto dependerá del tipo oponente con que se esté enfrentando. Por lo tanto, es muy importante interpretar correctamente la información que recibes. Por supuesto también hay numerosos ejemplos a cerca de personas que "abusan" de estos tells de tiempo. Estoy seguro que todos ustedes han utilizado los tells de tiempo para engañar a los oponentes. El mejor consejo es no hacer uso de estos tells, incluso si tienes una mínima sospecha de que tu oponente podría estar engañándote.
Por el momento, te invito a prestar atención a estos tells en tus juegos en línea, y espero que puedas sacar provecho de ellas. En nuestro próximo artículo a cerca de los tells de tiempo, discutiremos otras situaciones comunes.