Malta plantea la regulación de los juegos de azar sociales
La isla de Malta, en pleno Mar Mediterráneo, podría convertirse pronto en el primer país en regular los juegos de casino sociales desde apps y teléfonos móviles, los conocidos como "social casino games".
A raíz de un proyecto de ley presentado al Parlamento maltés por la Autoridad de Juegos y Loterías (LGA), el país puede estar preparado para adoptar algún tipo de legislación para regular "los juegos sociales de casino " a finales de 2014.
Según las palabras de Joe Cuschieri, director ejecutivo de LGA a Gaming Intelligence explicaba que "Malta siempre ha sido un país innovador en las propuestas de nuevas regulaciones y legislaciones, igual que hicimos hace diez años con iGaming, este nicho de mercado también debe ser regulado."
"Aunque los juegos sociales atraen a compañías más pequeñas que los juegos de azar a distancia, dicha actividad podría consolidar a Malta como un centro donde también las grandes compañías de juego podrían instalarse", añade Cuschieri.
Al explicar las razones por las cuales la LGA ha propuesto regular este tipo de juegos, Cuschieri también mencionaba que el sector actualmente tiene "pocas o ninguna restricción" para con los menores de edad.
No está claro todavía qué clase de regulación podría aplicar Malta al sector, pero lo que sí sabemos es que la LGA ha dado un paso importante para consolidar la isla como un papel muy significativo dentro de la industria del juego a nivel internacional.
Los más de 7.000 empleados de iGaming en Malta, sobre una población total de 418.000 habitantes, sumado a una combinación de legislaciones provechosas y bajos impuestos, propicia que las cuentas anuales de iGaming en Malta supongan más del 10% del Producto Interior Bruto (PIB) del país, un porcentaje que se podría incrementar si Malta encuentra la medida correcta para regular los exitosos juegos sociales.
Los social casinos están considerados como uno de los mercados de más rápido crecimiento y más lucrativos dentro de la industria del juego online, con una media de jugadores que a mediados de 2015 se estimará en más de 1.000 millones de personas.
Sin embargo, la necesidad de llevar a cabo una regulación del social gaming, no es una prerrogativa de la autoridad maltesa sobre el juego. Como se discutió durante la conferencia de primavera de la International Masters of Gaming Law (IMGL) en San Diego a finales de abril, el abogado israelí Tal I. Ron y el jurista francés Stephanie Attias hablaron sobre la necesidad de "proteger a los niños y a otros personas vulnerables de ser perjudicados o explotados por los juegos de azar".
"Los legisladores siguen teniendo problemas a la hora de legislar y regular el juego online", decían los dos miembros del bufete de abogados internacional Tal Ron, Drihem & Co.. "Y es la falta de claridad concerniente a las diferencias entre los juegos de azar y los social gaming. De hecho, hay una línea muy delgada que separa a los social games donde los jugadores pagan ‘dinero real’ para comprar fichas de casino virtual que no pueden ser recuperadas y los juegos de azar online, donde los jugadores pueden apostar, perder y ganar ‘dinero real’".
Junto con Malta, otros países europeos como Bélgica, Noruega, Suecia o España han informado del interés de introducir algún tipo de legislación especialmente dirigida a la regulación de la industria de los social games.
Imagen cortesía de Deviantart.net
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