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Estrategia de Poker: Textura del flop

4 min de lectura
Estrategia de Poker: Textura del flop 0001

¿Os suena esto?:

"Tenía {a-Hearts}{10-Hearts}, y el flop era {j-Diamonds}{10-Spades}{9-Spades}; hice una apuesta, del tamaño del bote, y mi rival hizo all-in ...y ahí ya no tenía ni la más mínima idea de qué hacer..."

Pero pensándolo un poco, no es tan extraño que el rival haga all-in en ese flop. ¿Por qué?

La textura del flop es muy buena. Existen muchas manos que nuestro rival puede tener, y que hayan podido mejorar mucho con ese flop, haciendo que su all-in sea un movimiento correcto.

Vamos a hacer una lista de las posibles manos que puede tener:

Escalera (K-Q, Q-8, 7-8)

Over pair (A-A)

Set (trucha) (J-J, 10-10,9-9)

Dobles parejas (J-10, 10-9, J-9)

Pareja y proyecto de escalera (K-J, Q-J, J-8, K-10, Q-10, 10-8, K-9, Q-9, 9-8, 8-8, 7-7)

Proyecto de color (cualquier par de cartas de picas)

Pareja proyecto de color (As-Js, Ks-Js, Qs,Js)

Pareja y top kicker (A-10, A-J, A-9)

Una over card y proyecto de escalera (A-K, A-Q, cualquier K o Q)

El objetivo de esta lista es mostrar todas las manos fuertes que puede tener nuestro rival en un flop de estas características.

La lista nos permite saber si nuestro A-10 está en buena posición o no. Hay muchas manos que están por delante, y las manos a las que ganamos aún tienen varios outs para ganarnos. Si pagar su apuesta nos supone un riesgo muy grande, la mejor idea es foldear nuestra mano.

Textura del flop

La textura del flop nos va a dar una idea de "cómo" de interesante es el flop para nuestra mano.

Algunos flop serán muy buenos, y sacaremos mucho rendimiento a nuestra mano; con otros tendremos que foldear ante una apuesta de nuestro rival.

Vamos a describir la textura de ciertos flops. Los puntuaremos del 1 al 4 (siendo 1 la mejor textura para nuestra mano, y, por lo tanto, el flop que tendremos que arriesgar más fichas)

Categoría 1 – ejemplos

{j-Spades}{10-Spades}{9-Spades}

{k-Spades}{q-Spades}{10-Spades}

{a-Hearts}{k-Hearts}{q-Hearts}

{10-Spades}{9-Spades}{8-Hearts}

Categoría 2 - ejemplos

{k-Spades}{q-Spades}{9-Hearts}

{a-Hearts}{j-Hearts}{10-Spades}

{j-Hearts}{10-Diamonds}{8-Spades}

{7-Spades}{6-Spades}{5-Hearts}

Categoría 3 - ejemplos

{a-Hearts}{10-Spades}{3-Diamonds}

{k-Spades}{j-Hearts}{2-Diamonds}

{a-Hearts}{9-Hearts}{6-Spades}

{2-Diamonds}{2-Hearts}{2-Clubs}

Categoría 4 – ejemplos

{q-Hearts}{7-Clubs}{2-Spades}

{k-Clubs}{3-Diamonds}{3-Hearts}

{7-Hearts}{5-Diamonds}{2-Clubs}

{j-Hearts}{3-Diamonds}{2-Clubs}

Como podemos ver en los ejemplos, en realidad hay tres factores principales que determinan la textura de un flop:

  • el número de cartas grandes
  • si están conectadas
  • número de cartas del mismo palo

¿Por qué {a-Hearts}{10-Spades}{3-Diamonds}es una textura mejor que {7-Hearts}{5-Diamonds}{2-Clubs}?

Por el primer factor, el número de cartas altas. En Hold´em, los jugadores normalmente juegan cartas altas y estas cartas entran en la zona de juego.

¿Por qué es el número de cartas del mismo palo es importante?

El flop que tiene una mejor textura si tiene 2 o 3 cartas del mismo palo, ya que permite los proyectos de color. Un flop con tres cartas de diferente palo se llama un flop “rainbow” o arco iris.

¿Por qué es importante si están conectadas las cartas?

Cuanto más cerca o correlativas estén las cartas, habrá más posibilidades de escalera. Normalmente, los jugadores juegan cartas que están conectadas, por eso un flop con cartas correlativas puede generar manos fuertes, como escaleras, dobles o top pair.

Flop con mala textura

Vamos ha hacer una lista de manos interesantes en un flop como {q-Hearts}{7-Clubs}{2-Spades}

Overpair (A-A, K-K)

Trío (Q-Q, 7-7, 2-2)

Una par (A-Q, K-Q, Q-J, A-7)

Dobles parejas (Q-7, Q-2, 7-2, estas son poco probables)

Sin proyectos de escalera o de color, existen pocas manos que sean buenas para este flop. Vamos a comparar esta lista con la lista de inicio para ver que hacer con una textura diferente

¿Por qué importa la textura del flop?

Cuando vemos un flop, tenemos que evaluar la textura del mismo y es una de las primeras cosas que tenemos que hacer. Es muy importante porque afecta a estas áreas del juego.

1.- Continuation Bet

Una apuesta de continuación se hace cuando crees que tu rival no ha conectado. Se tienen que hacer cuando son flop malos o secos. Si la hacemos en un flop {q-Hearts}{7-Clubs}{2-Spades}, hay muy pocas manos con la que te puede pagar.

2.- Farol

Otra posibilidad es hacer un farol. En un flop con una textura seca, un farol puede ser una gran idea. Por ejemplo, hacer un call en ciega grande con {k-Hearts}{q-Hearts}, y luego en un flop {q-Hearts}{7-Clubs}{2-Spades}.Si hacemos apostamos de cara puede ser suficiente para llevarnos el bote en una textura seca.

Si sospechas que tu rival va a hacer una apuesta de continuación, podemos intentar un check-raise. Imaginemos que tenemos {a-Hearts}{10-Hearts} y el flop es {q-Diamonds}{8-Spades}{3-Clubs} y hacemos. Tu rival apuesta, nosotros podemos hacer un check raise haciendo uso del la textura seca del flop. Hay muy pocas manos que nos pueden pagar a este raise.

3.- Slow-play
Imagina que tienes las nuts( la mejor mano) en un flop seco. ¿Ahora que hacemos slow-play o apostamos? Hay que tomar las decisiones más rentables según el flop.

La lógica es hacer slow play en flops secos y dar una carta gratis, para ver si nuestros rivales pagan una apuesta en la siguiente calle.

Un ejemplo, tenemos {k-Diamonds}{q-Clubs}, y tenemos escalera en un flop. Debemos apostar de inmediato en esta situación. Si tu rival tiene mano podría pagar o resubir, es ahora la mejor oportunidad de aumentar el bote.

Aunque ahora tenemos las nuts, pero existe varias manos que pueden batirnos. Nuestro rival puede tener dos picas, dobles parejas, trío, AQ o AK pueden conseguir una escalera mejor. Ahora tenemos que apostar y muchas veces nuestros rivales van a pagar para intentar mejorar su mano.

Tenemos más artículos de estrategia: ¿son "buenos" los bad-beats en los micro-límites?

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