Texas Holdem Poker - Jugando con proyectos
Jugar con proyectos es algo que genera dificultades para muchas personas. Y debido a esto, he decidido dar a conocer la forma en que yo juego mis proyectos.
Primero que todo me gustaría mencionar que soy un jugador bastante agresivo. Me gusta tomar la iniciativa en la mano. Esto es simple, ya que igualando, solamente ganarás si cuentas con la mejor mano, mientras que apostando (o aumentando) aún tienes la oportunidad de que tu oponente decida retirar su mano y te lleves el pot. Si tuviera que describir mi juego de proyectos, me gustaría resumirlo de esta manera: Con iniciativa o nada.
En mi opinión uno de los mayores errores que se cometen durante el preflop es la selección de la mano. Una mano como K♦J♠ puede verse muy bien, pero usualmente se retiran facilmente. Ya que las personas tienden a jugar con esta mano en muchas ocasiones (cartas non suited Broadway), ellos a menudo terminan en situaciones en que alcanzan un proyecto malo o razonable (como un gutshot o un proyecto de escalera a dos puntas), y luego no tienen idea de cómo jugar la mano de manera rentable. Como principiante, deberías evitar este tipo de manos. Jugar una mano como 7♥8♥ es mucho más fácil que estas manos Broadway, porque sabes exactamente en donde te encuentras, y existe solamente una pequeña posibilidad de que otro jugador cuente con alguna de tus outs, o golpee con alguna escalera superior a la tuya.
Ahora me gustaría hablar acerca de diferentes tipos de proyectos y las distintas formas de jugarlos de una forma correcta. En mi opinión, existen tres tipos de proyectos. Estas categorías son muy diferentes una de la otra, por lo que deben de ser tratadas de esa manera.
La primera categoría es relativamente simple; un mal proyecto. Esta incluye proyectos como gutshots o el mal final de un proyecto de escalera de dos puntas, en una mesa en que las posibilidades para una escalera mayor son muy altas. Lo único que necesitas hacer con este tipo de proyectos es retirarte! Las probabilidades de que golpees con ellos son muy bajas, o la oportunidad de contar con la mejor mano es pequeña, o incluso tu mano se vería tan obvia que aunque golpearás, rara vez sería una situación rentable. Por supuesto existen excepciones a esta regla, como el caso en que tu oponente solamente apuesta un monto pequeño ( dándote las perfectas odds para igualar), o que tu oponente sea todo un donk del cual recibirás un pago de todos modos, pero en general debes deshacerte de estas manos lo más rápido posible.
La segunda categoría son los proyectos buenos y razonables, como un proyecto de escalera de dos puntas a la derecha de la mesa o un proyecto color. Estas son las manos más difíciles de jugar, ya que hay múltiples factores que determinan el cómo deberías jugar tu proyecto. El factor más importante es (curiosamente para algunos) no tu propia mano, sino… la de tu oponente. No es como pasar/apostar en todas las ocasiones con mi proyecto de escalera de dos puntas y siempre apostar con mi proyecto de color. Esto va a depender directamente de mi oponente. Al igual que con las categorías de proyectos, existen 3 categorías para los jugadores, según mi opinión.
En contra de los pésimos jugadores usualmente decido (contra mi naturaleza) jugar de forma muy pasiva y solamente igualo con mis proyectos. Hago esto para mantener un pot pequeño, y porque este tipo de jugadores casi nunca retiran una mano (un par alto puede ser suficiente para que igualen e incluso se vayan all-in). Por lo tanto, no cuento con oportunidad para que ellos retiren su mano (una de las razones más importantes para apostar/aumentar), pero si juego bien mis proyectos fácilmente puedo recoger pot.
La segunda categoría de jugadores es aquella que contiene a los que juegan poker de manera razonable, pero no son el tipo de jugadores a los cuales debes temer. Estos jugadores se darán cuenta de tu proyecto, si observan un comportamiento inusual de tu patrón de apuestas, ejemplo: si solamente igualo en el flop y el turn, y en el river cae un color, acompañado de una gran apuesta de mi parte, fácilmente descifraran mi mano.
En contra de este tipo de jugadores es importante variar entre dos aspectos diferentes y combinarlos (el control del pot y el engaño), de manera que tu oponente no descubra automáticamente que posees un proyecto, pero al mismo tiempo no permites que el pot se haga demasiado grande. Para hacer esto, me gusta pasar/igualar en el flop y luego apostar en el turn (si estoy fuera de posición). Definitivamente esto es poco común en un proyecto y la mayoría de los jugadores no sospechará si pagas una mano como esta. Lo que debes hacer es mantener baja la apuesta del turn, puede ser ligeramente mayor a la mitad del pot. Muchos oponentes no saben realmente como ver esto si como una fortaleza o debilidad, y solamente te igualarán para ver qué sucede en el river. También debes pensar en que si tu oponente aumenta después de tu apuesta en el turn, casi nunca la debes igualar. Este es uno de los riesgos que debes tomar. Existen otras maneras de combinar estos factores, así que intenta algunas líneas de juego diferentes y elige la que prefieras. Muchos jugadores aumentan en el flop y ven una carta gratis en el turn, pero desde que muchos lo aplican con sus proyectos, ya no añade el factor de engaño a tu mano.
En la tercera y última categoría encontramos a los buenos jugadores, a quienes respetas en las mesas y quienes te respetan a ti también. Si golpeo con un proyecto a esta clase de jugadores debo hacerlo de forma muy agresiva. Estos jugadores son capaces de retirar un par alto, lo cual te da alguna oportunidad de que retiren su mano. Estos jugadores saben que cuando solamente igualas la apuesta en una mesa con posibilidades de alcanzar algún proyecto, es justamente porque las tienes, así que esta no sería tu mejor jugada. Lo mejor en contra de este tipo de jugadores es apostar/igualar en el flop y apostar en el turn (cuando te encuentres fuera de posición) o apostar/aumentar en el flop, apostar en el turn (en posición) con el fin de mostrar la mayor fortaleza posible. Al jugar de este modo, tu oponente nunca supondría que cuentas con un proyecto, y en caso de poseer una mano lo suficientemente buena para irse all in (lo cual no sucedería a menudo con estos jugadores, ya que no cuentan con mucha información a cerca de ti), obtendrás un buen pago cuando golpees. Pero el mejor aspecto acerca de jugar en contra de este tipo de jugadores es la posibilidad de que retiren sus manos. Ellos son capaces de retirar una gran cantidad de manos y puedes sacar ventaja al respecto. Asegúrate de no hacerlo muy a menudo, y si llegas con alguno hasta el showdown, cambia tu línea de juego con el fin de mantenerte impredecible. Si él conoce como jugaste tu proyecto en la última mano, haz lo mismo la próxima vez que poseas un monstruo. Debes hacer esto porque las probabilidades de lograr que retiren su mano disminuyen después de que ven lo agresivo que juegas tus proyectos.
Ahora tenemos la última categoría, los proyectos mixtos, estos son los mejores que hay, por ejemplo un proyecto de escalera o gutshot, junto a un proyecto de color. Con este tipo de proyectos es importante que intentes colocar la mayor cantidad de dinero en el pot lo más pronto posible. El motivo para esto sería que estos proyectos son tan fuertes como una mano hecha por tus oponentes desde el flop. Si alcanzas en el flop un proyecto de escalera + color, estas a la cabeza de un par alto. Lo que suelo hacer con los jugadores de la categoría 2 es simplemente irme all in. Estamos por encima de casi cualquier mano, y es por esto que tu oponente de vez en cuando retiraría su mano, lo que definitivamente te daría un +EV. Ya que en la mayoría de las ocasiones contaremos con un 50% de probabilidades de ganar el pot e incluso un poco más, pero también recogemos algunas fichas cuando nuestro oponente se retira. El motivo para hacer esto es debido a que una vez que alcances el turn tus posibilidades de ganar disminuyen considerablemente. Con estas manos deseas ver el turn y la carta del river. Irse all in en el flop debe hacerse solamente si el pot ha alcanzado un tamaño razonable, para que puedas llevarte algo incluso si todos se retiran.
Ahora que hemos hablado acerca de diferentes tipos de proyectos, hay una cosa más por discutir; como jugar los proyectos en un multiway pot. Lo esencial para mi decisión en este caso es la fortaleza de mi proyecto. Por ejemplo, si contamos con un proyecto relativamente débil, como un proyecto de color sin un as, deseamos deshacernos de todos los demás proyectos. Pero por otro lado, si contamos con un buen proyecto, como un as junto a un proyecto de color, no tendríamos ningún problema con algún otro proyecto de color que nos iguale. Estas son las manos que realmente ganaremos.
Solamente a manera de resumen: en los multiway pots debemos aumentar en nuestros proyectos débiles e igualar con nuestros proyectos fuertes (probablemente todo lo opuesto a lo que te imaginabas). Espero que este artículo te haya sido de gran ayuda y hayas aprendido algo acerca de las distintas maneras que puedes adoptar al jugar con tus proyectos. Éxito en las mesas!