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¿Cómo de grande es el factor suerte y de habilidad en el Póker Chino descubierto? Parte II

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Nikolai Yakovenko
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8 min de lectura
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El póker chino descubierto (OFC) se ha convertido en una de las modalidades más populares de póker. Los mejores jugadores profesionales como Jason Mercier, Barry Greenstein y Shaun Deeb se han convertido en embajador no oficiales del juego, mientras que se puede encontrar a docenas de profesionales jugando por la noche o en sus tablets al póker descubierto chino. Uno de estos jugadores es Nikolai Yakovenko, quien ayudó a crear la app para iPhone ABC de Póker Chino Descubierto.

Yakovenko, también conocido como "Googles," es natural de Moscú, Rusia, y ahora es un jugador de póker y desarrollador de software que reside en Brooklyn, Nueva York. Después de pasar varios años en la sede de Google en Nueva York trabajando en la clasificación de algoritmos, ha estado desarrollando proyectos de software independiente desde que llegará tanto a la mesa final de las World Series of Poker como a la mesa final del World Poker Tour. En este artículo, Yakovenko, quien tiene 313.598$ en ganancias en las WSOP, examina cuanta suerte (varianza) y habilidad hay en el juego de OFC.

*Esta Parte II es una parte de una serie de dos partes. Por favor, asegúrate de echar un vistazo a la Parte I haciendo clic aquí.

Es divertido buscar las jugadas más difíciles, y tener habilidad para conseguir llegar a las jugadas más difíciles será suficiente para ganar a un jugador que no sea experto a la larga. ¿Pero estas grandes manos compensan todo lo que hemos perdido para poder conseguirlas?
Este verano en las World Series of Poker, el jugador con más éxito en el OFC con quien jugué fue con Ryan Miller. Miller Jugaba three-handed y four-handed contra jugadores agresivos como nosotros, haciendo que sus manos fueran mucho más conservadoras que las nuestras. Parecía que no fallaría en una mano durante horas. Era raro que Ryan buscará las grandes jugadas (creo que unas 3-4 veces menos frecuentemente que jugadores agresivos como, Ashton Griffins, los rusos y yo), pero nunca fallaba y pillaba buenas manos frecuentemente. Acabó llevándose todo nuestro dinero.

Me he estado preguntando cómo tiene que ser jugar como Ryan. ¿Podría tener más éxito, reducir mi varianza, sacando provecho de la debilidad de mi oponente ordenador en los draws dudosos? Yo programé el ordenador Al, así que conozco sus debilidades. El ordenador tiene problemas al calcular las combinaciones de cartas vivas, y no hace un gran trabajo calculando las probabilidades que tiene el rival de fallar. Pero yo puedo tener en cuenta todas esas cosas en mi juego.

Defendiéndose contra el maniaco

Después de la sesión de 223 manos jugando agresivo, jugué una sesión intentando jugar como Ryan. Sabía que mi rival ordenador haría falta con un 1/3 de sus cartas, y tome medidas para evitar el riesgo de falta. En vez de emparejar mi {a-} en el medio con una pareja y un live kicker, separaría los ases y pondría uno en la parte de arriba. Hice muchas manos de parejas (abajo), as-alto (medio), rey-alto(arriba) y pude llevarme un +6 cuando el ordenador hacía falta, algo que pasaba bastante a menudo.

Los resultados fueron buenos. En 191 manos, gane +167 puntos, con una media de 0,88 puntos/mano. Eso era el doble mejor de la media de mano que tuve jugando agresivamente en la partida anterior. Solo pillé una gran jugada una vez (el 0,5% de las veces), comparado al 7,6% anterior, cuanto estaba corriendo muchos más riesgos para conseguirlo. Había reducido mi ratio de faltas al 19%, y eso compensaba no pillar tantas grandes manos.

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La estrategia de “jugar como Ryan” funcionó. Es como los consejos que muchas veces se dan en los libros de póker para jugar contra un maniaco: “no hagas el bote más grande, deja que lo construya para ti, hace call de sus faroles y no hagas apuestas por valor.” De la misma manera, deja que un oponente agresivo de OFC lleve el ritmo de la mano, asegúrate de no hacer falta, y trata de ganarle en una única línea.

Tu rival estará centrado en conseguir su gran mano, así que no tendrá cuidado de revisar tu mano en las demás posiciones. A alguien que juega ases en el medio, no le importa lo que hace abajo, si por lo menos tiene dobles parejas. Puedes dejar el medio (ya que no puedes ganar a los ases), pero asegúrate de tener una doble pareja mejor para ganarle abajo, con el bono extra de esperar a que falle su mano.

De una manera parecida, cuando un jugador busca una buena jugada arriba, mantendrá la reina-alta o el rey-alto abiertos para poder emparejarlas después. Puedes jugar una pareja más baja en el medio y un as-alto o rey-alto arriba. Cuando tu oponente falle al emparejar sus cartas, tu parte de arriba es la ganadora.

¡Sólido pero no pasivo!

¡Pero todo esto no quiere decir que un jugador sólido no pueda hacer una buena mano!

Incluso jugando como un jugador conservador, no juego la reina abajo para completar mi color, en cambio, tengo un proyecto de escalera de color abierta. Soy inmediatamente recompensado con el {a-Diamonds} y pillo una muy buena mano casi sin riesgo.

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Dos cartas más tarde, mi escalera de color todavía está viva, y emparejo mi as.

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Con tres cartas restantes por jugar después de poner mi {a-}, tengo 10 outs para hacer una mano abajo que gané a los ases, lo que me hace favorito 2 a 1 de conseguirlo (diez outs, tres cartas restantes, 68% de probabilidades de conseguirlo). ¡Si no coges unas probabilidades de 1/3 de cometer falta por llevarte una escalera de color, ¡este ni es tu juego!

Pilló el {10-Clubs}, y en este momento tengo que jugarlo abajo, No puedo hacer falta con una escalera abajo.

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Fallo con mi reina al principio, así que la última carta es el momento perfecto para hacer un “full-screen 3D squeeze”

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Al levantar un poco su esquina, vez una parte de su pequeña espada, por lo que sé que es el Rey de Corazones. No he pillado la mejor mano, pero no tengo una opción de pillarla sin correr grandes riesgos de hacer falta, y sigo teniendo la posibilidad de pillar un bono de escalera de color de 15 puntos en la parte de abajo todo el tiempo que sea posible.

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Al final, pierdo -1 puntos en la mano. Si hubiese jugado la {q-Spades} para el color antes, hubiese ganado +3 puntos y podría haber tenido la opción de ganar +6 puntos con la última carta.

Incluso tomar poco riesgo para pillar las mejores manos tiene sus puntos buenos y malos, pero cualquier jugador hubiese corrido estos riesgos. Es como una mano de hold’em cuando un jugador tight se piensa en hacer fold con su proyecto de escalera de color en el flop. Sí, estára corriendo riesgos si apuesta, y querrá que sus oponentes hagan fold, pero si descartas esa mano… ¡a eso no se le llama jugar!

Mano débil, oponente agresivo

He comentado antes como se debe jugar contra un jugador agresivo: de la misma manera en la que jugarías contra un maniaco en hold’em y dejándole que lleve el ritmo de la mano. No corras muchos riesgos de hacer falta, a no ser que tengas opciones de pillar una gran mano. Lo que tienes que hacer es que tu mano sea flexible, para que puedas ganar en una sola posición o ganar +6 puntos cuando la jugada de tu oponente termine en falta.

Vamos a ver un ejemplo.

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Esta mano no era muy buena para empezar, y ahora he bajado el {10-Diamonds}, para el que no tengo una posición clara. Es tentador poner la carta arriba, o en el medio para intentar ganar a la probable pareja de {8-}{8-} o de {9-}{9-} de mi rival. ¿Pero estoy seguro de que quiero emparejar el 10 en el medio o arriba? No me va dar una gran mano o un full house, ¿así que por qué arriesgarse? Mi oponente está corriendo un serio riesgo de falta al jugar su as arriba. Su mano es mejor que la mía, pero necesita ganar al as del medio. Eso significa que hay grandes probabilidades de que haga falta. Voy a esperar a ver lo que pasa, y buscaré algo parecido a as-alto en el medio o doble pareja abajo. No estoy corriendo riesgos de hacer falta, ya que no tengo muchas probabilidades, y quien sabe, siempre puedo volver a intentar hacer algo.

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El factor de riesgo de mi oponente pasa de “moderado” a “código rojo,” mientras yo llevo una mano relajada como esperaba.

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El emparejar el {6-Hearts} en el medio sería tan malo como pillar un 16 en Blackjack contra el seis del dealer. ¡Pasa y deja que haga falta!

No hay necesidad de mejorar mi mano arriba o en el medio. Solo necesito rellenar esos huecos con lo que sea y dejar que mi oponente haga falta. Mejor mi parte de abajo, me puede ayudar en caso de que pille la mano finalmente. En cualquier caso, emparejar los seises solo empeora mis probabilidades de ganar la parte de abajo, ya que correría el riesgo de hacer falta en el medio.

Un par de cartas más tarde, mi rival está casi muerto. Tiene sobre un 5% de probabilidades de salvarse.

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… y termina haciendo falta. De todas maneras, había pillado un tercer {4-} y me habría salvado incluso con el {6-Hearts} en el medio, ¿pero por qué jugármela?

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Mi mano no era nada del otro mundo, pero era una mano fácil de jugar sin hacer falta, ¡y en este caso ha valido 6 puntos!

Conclusiones

He aprendido varias cosas sobre el OFC al escribir este artículo. Lo más destacado, es que a pesar que me disguste, contra un jugador agresivo es mejor jugar sólido, sin correr muchos riesgos de hacer falta, y pillar esas oportunidades de +6 puntos ronda tras ronda.

El estilo “correcto” de juego, es algo utópico entre el jugador muy agresivo y el jugador demasiado cauteloso que espera a que su rival haga falta. Pero contra ciertos rivales, podría ser más beneficioso jugar con cautela.

El rival era un ordenador al que podía ganar de varias formas, aunque mi habilidad era menor de la que pensaba. En primer lugar, le ganó con un estilo de juego agresivo haciendo las mismas faltas que el ordenador, pero pillando grandes manos con más frecuencia. En el segundo caso, pillé menos grandes manos, pero tener tantas rondas de +6 lo compensó con creces.

También reduje la varianza jugando con más cuidado, aunque la diferencia no fue tan grande. En cualquier caso mi ventaja contra un jugador medio en una partida corta creció.

Lo que me lleva a mi último razonamiento: nadie es muy favorito contra un jugador decente, por lo menos, no en relación a mano por mano. Por lo tanto, lo más importante es no confundirte con tu mano y no arriesgar demasiado. Si juegas sin cuidado durante una o dos horas contra un oponente que te da algunos puntos gratis, entonces puede que compense más jugar de esa manera contra ese rival.

¡Buena suerte con el Póker Chino Descubierto!

*Imagen principal cortesía de mgorodinsky.tumblr.com.

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