Juego con responsabilidad.

18+ Auto Prohibicion Juego Seguro Jugar Bien Fejar

May Maceiras. Consejos para novatos II

4 min de lectura
May Maceiras. Consejos para novatos II 0001

Segunda parte: ¿He hecho algo mal? Algunas normas que debes conocer antes de sentarte a la mesa

¿Por qué me miran todos? ¿qué pasa? ¿qué he hecho?

Sea cuál sea la experiencia del jugador, ya sea un recién llegado o un jugador curtidísimo en internet, si es la primera vez que juega en vivo, SE NOTA. Ok, vale, no es un gran problemas, sobre todo si eres un buen jugador. Que no sepas hacer chulerías con las fichas, no significa que no sepas cómo jugar. Incluso hasta puede venirte bien que tus rivales te etiqueten de "novato" y que se den cuenta tarde de su error. Otros jugadores, sin embargo, sienten cómo una gran flecha de neón pesa sobre su cabeza poniendo "carne fresca" y no están nada cómodos con esa situación en la que se sienten como el punto de mira de los tiburones de la mesa.

A ver... tampoco es para tanto, eh?. A nadie puede darle "miedo" ponerse a jugar al poker con otras personas (a no ser que estemos jugando muy por encima de nuestro bankroll, ahí si que puede uno estar temblando, peeero..., suponemos que nadie va a hacer esa estupidez, no?) Tu miedo es más por timidez que por otra cosa, quizás temes hacer el ridículo o que te juzguen en la mesa... y la verdad es que probablemente te encontrarás con un ambiente mucho más cómodo, distendido y respetuoso de lo que imaginas. Haz un esfuerzo por perder la vergüenza, asume que no todo el mundo nace aprendido e intenta pasarlo bien y jugar como sabes.

Es imposible disimular que nunca has jugando en vivo (a no ser que montes partidas en casa con los colegas en plan profesional total que te hayan permitido practicar) así que tampoco te obsesiones demasiado... Lo van a notar. Ahora bien, sí puedes intentar no hacerlo demasiado evidente (para evitar te pongan la etiqueta de "novato" aún sin merecerla), mejor que mejor. No?

Veamos algunas de las normas más importantes y, en consecuencia, que más pueden delatar la inexperiencia cuando estés jugando:

  • Regla de una ficha. Imagina que las ciegas están en 100-200 y quieres subir a 500. Coges tu ficha de 500 y la colocas en la zona de apuestas. Pues bien, en este caso, si no dices, nada, tu movimiento será considerado un "call", así lo dicta la norma: si quieres hacer una subida con una sola ficha, debes anunciarlo verbalmente (de lo contrario se entiende que quieres hacer call, pero no tienes cambio). Anuncia de palabra lo que quieres hacer: "subo" "a 500".
  • Cuenta más lo que dices que lo que haces. La norma es clara. Las declaraciones verbales son más vinculantes que las acciones. Si dices "subo a 400" y te equivocas y subes 200, te obligarán a hacer la subida que has anunciado. Es recomendable que anuncies verbalmente tus intenciones, de esta forma no te arriesgas a cometer errores con las fichas si no tienes soltura.
  • String Bet: Una string bet es una "apuesta en dos tiempos". Es lo que vemos en las películas o lo que solemos hacer en partidas caseras cuando decimos "veo tus 500 y subo 500 más" y hacemos el movimiento en dos tiempo: ponemos una ficha por los primeros 500 que vemos y otra por los 500 que subimos. También es un error cuando en ocasiones, dejamos caer las fichas en el centro de una en una. Esto no está permitido ya que puede usarse para buscar reacciones en el oponente. Cualquier apuesta debe ser realizada poniendo todas las fichas que queramos apostar dentro del tapete en un solo movimiento y/o anunciando de viva voz la cantidad exacta que se quiere apostar (de esta forma nos evitamos problemas, ya que prima la palabra sobre el movimiento)
  • Pedir "tiempo": Si afrontas una situación difícil en la mesa porque compromete muchas de tus fichas o por la complejidad de la mano, a menudo necesitarás bastante tiempo para actuar. En ese caso al cabo de un periodo razonable (a juicio del director de torneo) cualquier jugador de la mesa, esté involucrado en la mano o no, puede pedir "tiempo" y a partir de ese momento tendrás 1 minuto para actuar o tus cartas serán declaradas nulas y te las retirarán. El director del torneo te avisará cuando comience tu minuto de cuenta atrás, y te avisará también cuando estés agotándolo (una cuenta atrás de 10 segundos), para apremiarte a tomar una decisión. Que ningún jugador te haga creer que tienes que tomar la decisión ya. Tómate el tiempo que necesites y no dejes que te metan prisa, si alguien quiere que tomes tu decisión ya, debe llamar al director, que es el único que puede forzarte a tomar una decisión en un periodo de tiempo.
  • Mostrar una mano. No puedes mostrar tus cartas si aún queda gente por hablar. Estés o no estés en la jugada. Estás alterando el juego al mostrarle tus cartas a los jugadores que deben actuar. Si alguien mueve all-in y tú le enseñas una carta buscando una reacción (muy peliculero, también), el director del torneo tendrá que penalizarte. Si al tirar tus cartas, por accidente se voltean, no te penalizarán, pero no debes mostrarlas intencionadamente.
  • Fichas visibles. Todas tus fichas deben estar visibles para que los jugadores puedan saber cuántos puntos tienes. Las fichas de mayor valor deben estar delante de todo. Nada de esconder fichas detrás, "reservándolas" para más tarde!!
Share this article

Más historias

Otras historias

¿Tienes más de 18?