Estrategia de Stud Poker: ¡Deduce! (1 de 4)
Desde que Matt Damon dijera lo que llevaba cada jugador en la partida de su profesor en "Rounders", los jugadores de póquer están obsesionados con adquirir el poder secreto de saber las cartas de sus oponentes. Sería una ventaja tremenda. ¿Cual es el secreto?
En stud, la mejor pista de las cartas ocultas del rival la da el estilo de juego del mismo combinado con las cartas expuestas. Un ejemplo:
Imagina que tienes una roca a tu derecha, tres jugadores han pagado la entrada. Muestra un rey. Tienes un as. No ha jugado una mano en una hora y sube, ¿qué te imaginas que tiene?
Como es una roca que no juega casi ninguna mano. Podría soltarse un farol aprovechando esa imagen. Pero seguro que esperaría a ser el último en hablar, sin muchos "limpers" y teniendo la carta más alta de las que se ven. Aquí no tiene la carta más alta, hay tres jugadores que han pagado y tu estás detrás de él mostrando un as.
No hace falta un master en psicología para ponerle en una pareja de reyes.
Seguir la acción de las apuestas también ayuda, pongamos otro ejemplo:
TE reparten un par de nueves al as con un nueve visto, Dos jugadores pagan la entrada , incluyendo otro jugador con un as. Alguien con un as se tira. En total, tres veis la cuarta carta.
Te dan un rey, el primero que se ve en la mano. El as consigue otra carta del mismo palo. El tercero en discordia reciba una carta insustancial. El as apuesta, el otro se tira, ¿qué crees que tiene el jugador del as?¿Qué crees que no puede tener?
Es casi seguro que no tiene un par de ases, ya que sólo queda uno sin localizar y hubiera apostado en la tercera carta. Lo más seguro es que esté apostando con un proyecto de color, o una pareja que acaba de hacer. Tus nueves son seguramente la mejor mano, por lo que debes subir.
La deducción es probablemente la habilidad más importante para el jugador de stud, incluso más que buscar tics (las acciones inconscientes que pueden dar información sobre la mano). Otro ejemplo de como la deducción te ayuda a descrifrar la mano del rival:
Estás en una partida bastante animada. Ninguno es especialmente agresivo. Seis jugadores veis la cuarta carta y se van retirando hasta que quedáis tres.
Has fallado tu proyecto de color en la última, pero tienes dobles de damas. Eres el último en hablar. Tienes a la derecha a un jugador muy firme, que ha pagado en todas las cartas, muestra dos corazones, pero no tiene pareja. El jugador a la derecha de este apuesta, lleva apostando desde la tercera carta con un rey y ha cogido una pareja en la sexta carta. Ha apostado en la sexta carta y ahora apuesta en la séptima. El bote es muy grande.
El jugador que ha pagado todas las apuestas mira sus cartas privadas y sube. ¿Qué puede tener? ¿Qué no puede tener?
A no ser que sea un jugador "tricky", deberías tirar tu mano. Sin saber nada de psicología deberías ser capaz de deducir que el primer jugador que apostó tiene dobles de reyes y el que pagó hasta la última carta ha completado su color. Algunos jugadores pueden apostar un proyecto de color fallido de farol en el river si están mano a mano para llevarse el bote. Pero raramente subirán a un apostador con otro jugador más aun por hablar.
Además de esto hay varios tics que los jugadores muestran sin darse cuenta que merece la pena conocer en stud. Lo comentaré en mi próxima columna.